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☆まえがき☆ 神獣戦ノーダメージクリア方法を考えてみました。 昔SFC時代にもやったので簡単だと思っていました。 しかし、記憶違いかラグとかの関係か思ったより難しかったですね~。 まぁ、基本的なモーション攻撃は変身術や魔法回避でかわせるので問題ないかと思います。 後は下記の方法を使って色々回避でいけました。 参考動画あげてみますが、微妙にミスがあったのは気にしないでww やり直すのが面倒だったのー ← こらーーw 実際やってみて出た問題点 ここではやってみて出てきた問題点の解決法をww ① セイントビーム回避 たしか相手の魔法がきた瞬間に唱えれば回避できたと思っていたのですが、アンドロイドはできないのかセイントビームが無理だったのかうまくいきませんでした。 そこで考えたのがカウンターマジックです! 魔法を跳ね返せばいいやとw やってみたところ ↓ ぶっちゃけそんなに単純じゃなかったw こっちが魔法使う前に割り込まれることや、アンティマジック(デスペルだね)がくるので問題がありました。 わかったことが、最初の行動時は神獣がカウンターマジック使うのでそこで合わせてこっちも使います。 そして、アンティマジックがきたら速攻つかうでいけました。 しかし、2回目の同じモーションのときに割り込まれました。。。。 そこで、ポポイさんにアンティマジックを使わせて神獣にカウンターマジックを使わせる! その後は1回目と同じパターンでやればいけましたね。 ② 魔法パターン後の攻撃モーション ぶっちゃけ、公開動画のときも微妙にミスったりしたのですが魔法パターン終了時の次の攻撃モーションが結構早いです。 しかし、ちゃんと変身術回避すればかわせました。 ここのタイミングで魔法回避が混ざっている状態か魔法使ってない子は変身術が必要です。 なお、タイミングは超タイトでシビアですおーw 動画はランディ様が失敗したんですけど、ランダム神回避をしてくれたので、ノーダメージになりましたw ランディ様すばらしい!! ってことで、実際動画で出来てたのは準ノーダメージですね~。 ③ ダメージの通し方 前提として神獣に魔法は基本通りません。なので魔法攻撃はアタックとしては除外。 攻撃はマナの剣攻撃になります。 正直「マナ」を使わなくても倒せるんですが、ノーダメ狙いなら無理ゲー。 理論的にはできるかもですけど、絶対ミスるww ということで、戦闘開始時にまずは速攻マナを使います。 次にクリアップのエナジーを使い最初の神獣の攻撃に備えましょう。 回避後に速攻ラッシュです。これを使うと回避が下がるんですが、ランディ様は回避したねww 火力はこれで十分いけます。技をためる必要はありません。 余裕があるならレインつかって相手の防御下げるのも有りですね!! まぁ、後は何回かやればきっとできるさーw 実践 それでは、ここまで説明したことを実際にやってみた動画になります。 ひまだったらみてやってねww <参考動画> 一応達成した参考動画です。もっと良い方法がきっとあるよ!! 名前 コメント
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●劣化コンボ(全能力-2する。) ・ナメクジ+塩 ・吸血鬼+ギョーザ ・バジリスク+焼酎 ・メデューサ+盾 ・ドラゴン+斬馬刀 ・ライオン+注射器 ・ラーメン+水鉄砲 ・サメ+槍 ・パン+押入れ ・カラス+ダッチワイフ ●強化コンボ(全能力+1する。) ・納豆+藁人形(発酵コンボ) ・ザクロ+爆竹(破裂コンボ) ・甘酒+雛人形(女の子コンボ) ・スズメバチ+ハチミツ(巣作りコンボ) ・カエル+卵(子沢山コンボ) ・ゾンビ+ドリアン(悪臭コンボ) ・恐竜+埴輪(古代コンボ) ・リッチ+宝石(金持ちコンボ) ・幽霊+騎士甲冑(デュラハンコンボ) ・ワシ+ミサイル(戦闘機コンボ) ●奇跡コンボ 全て6Lvとして扱う。 ・クワガタ+エビ+洗濯バサミ(トリプルハサミコンボ) <トリプルシザー>/アタック/6のみ/33ダメージ(物) ・触手+とろろ+ローション(超ネバネバコンボ) <ネバネバネバ>/サポート/AP9・セットアップ/対象1体のAPを10減らし、このRのIVを0にする。 ・美女+ネギ+CD(ヴォーカロイドコンボ) <歌姫>/結界/なし/全てのダメージを半分(端数切捨て)で受ける。 ・鬼+日本酒+包丁(ナマハゲコンボ) <悪い子はいねぇがぁ?>/アタック/なし/50ダメージ(物)。対象が光属性か水属性なら効果はない。 ・阿修羅+だいこん+日本刀(怖いお母さんコンボ) <マザーズレイジ>/ガード/なし/装甲+33、攻撃した対象はDPを3失う。 ・蜘蛛+ワイン+三角木馬(拷問コンボ) <拷問空間>/結界/なし/全ての敵はAPを「現在のR」失う。 ・スライム+チョコ+粘土(不定形コンボ) <変幻自在>/結界/なし/AA・AD・ASを合計3Lvずつ取得する。 ・男+ゴーヤ+コンドーム(紳士な強姦コンボ) <さぁ犯ろう>/アタック/1のみ/15ダメージ(淫)。5回攻撃。 ・狼+梅干し+手錠(警察コンボ) <逮捕だ!!>/サポート/AP30・メイン/対象1体に20ダメージ(物)。命中したら、あなたとは違う属性なら行動済みにする。 ・ムカデ+ホタテ+ランドセル(甲殻コンボ) <超防御>/結界/1戦闘に3回/受けるダメージを0にする。
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したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) A系統 A A B 2B 双【1684】 A B 2B 2C 6D 双【2212】 A×4 B 2B 2C 6D 双【2351】 A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2886】 A B 2B 2C 大噴火【3468】 A B 2B 大噴火【4157】※しゃがみ喰らい限定 A B 2B 2C {jcC釘 C}*3【3000未満】 A B 2B 2C jcC釘 C 2C 双【約2400】 A B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) A B 2B 6C JD 2B 6C JC【3032】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C JD 2B 双【2786】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4454】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】※一部キャラにはJD 6Aで【4638】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ ラグナ,テイガー,ハクメンはJD後に6Aが入りダメージUPできる A B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【3071】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 A B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【3460】※アラクネ限定 5A 5B 2B 双 微ダッシュ2B 双 大噴火【4300】※テイガー,バングには双が密着気味で当たればその場で2B 双が繋がる 2A 2A B 2B 2C 6D 双 【1586】 2A B 2B 2C C釘 2B 6C JC 【1670】 D JA JB 双 【1720】 B 2B JB 双 【1734】 C 2C 双 【1711】 2A B 2B 双 B 2B JB JC A釘 【2021】 B 2B JA JB 双 【2035】 B 2B (hjc)JA JB JC 【1977】 A B JA JB 双 【1939】 A B (hjc)JA JB JC 【1875】 2A B 2B 2C 大噴火 【2479】 6D 大噴火 【2135】 C釘 大噴火 【2344】 2A B 2B 大噴火【2969】※しゃがみ喰らい限定 2A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2065】【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ等】 2A B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) 2A B 2B 6C JD 2B 6C JC【2169】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C JD 2B 双【1994】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【3180】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ ラグナ,テイガー,ハクメンはJD後に6Aが入りダメージUPできる 2A B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【2196】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 2A B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【2474】※アラクネ限定 6A ※ファジーガード潰し下段始動 6A 2C 6D jcc双【2158】 6A 双 5A 5B JA JB JC【2686】 6A 双 5B 2B 6C JC【3029】 6A 2C C釘 JD~ 6A(CH) 大噴火【4673】 B系統 B B 2B 双 【1572】 B 2B JA JB 双 【2657】 B 2B (hjc)JA JB JC 【2580】 A B JA JB 双 【2532】 A B (hjc)JA JB JC 【2448】 B 2B 2C 6D 双【2068】 B 2B 2C 大噴火【3242】 B 2B 2C C釘 大噴火【3065】 B 2B 大噴火【3886】※しゃがみ喰らい限定 B 2B 2C 2D JD~【?】画面端限定(ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν。レイチェルも?) B 2B 2C 低空C釘 C D HJB JC【約2300】【レイチェル】 B 2B 6C ディレイ空双 2B 6C JC【2870】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C ディレイ空双 2B 双 大噴火【4170】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 双 微ダッシュB 2B 6C JC【2697】【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ等】 B 2B 6C JD 2B 6C JC【2833】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双【2603】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双 6C JC【3095】【ラグナ,テイガー,ハクメンの立ち喰らい】 B 2B 6C jcJD 2B 双 双【2900】【アラクネ,ライチの立ち喰らい】 B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4164】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい】 ※アラクネ,ライチ,ν-13は6C jcJDで繋ぐ 5B 2B hjcJC D釘 JA 5B 2B 2C 6D 双【2645】テイガー立ち食らい限定 5B 2B jcJC D釘 D釘 (5A )5B 2B 2C 6D 双【2671】画面端アラクネ,カルル,ノエル,バング立ち食らい限定 バングは5A入れないと繋がらない 2B 2B 2C 6D 双【2114】 2B 6C 空双 2B 6C JC【3267】 2B 6C 空双 2B 6C JB 空双【3559】 2B 6C ディレイ空双 2B 双 大噴火【5137】 2B 6C JD 6A 双 大噴火【5376】 2B(CH) 大噴火【4729】※2BがCHorしゃがみ喰らい時のみ繋がる 6B ※全てRC前提コンボ 6BRC 2B 双 2B 双 6C 双 5B【3845】 6BRC C釘 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C dl空双 2C【4003】ラグナに確認。最後の空双 2CをJCに替えれば対応キャラがかなり増える?ライチには~C釘 微ダッシュ(dlでも可)6C~。アラクネには~6C jcJD 2B 双~ 6BRC C釘 dl6C jcJD 2B 6C JC【3238】カルル用 6BRC 2B 双 大噴火【4986】 6BRC 2B 双 2B 双 大噴火【5053】 C系統 C ※中段始動 C 2C 6D jcc双【2082】 C 双 ダッシュ5A 5B JA JB JC【2532】 C 双 ダッシュ5B 2B 6C JC【2823】 C 2C C釘 JD~ C 大噴火【4221】 2C ※主に確反時などに使うコンボ 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】 2C 2D JD dlC釘 5D JB JB JC【2902)】ノエル以外 2C 2D JD C釘 5C 6D【2684】※ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ライチ等 レイチェルには2D HJD 2C C釘 JD~ 2C 大噴火【3753】 2C C釘 大噴火【3459】 2C 2D JD 2B 双 大噴火【4137】 6C ※ほぼロマンコンボ 6C JD 2B 双 2B 6C JC【3712】【ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメンの立ち状態】 6C JD 6A 双 6C 空双 5B【4044】 6C JD 6A 双 微ダッシュ6C dl空双 6C 空双【4520】【ラグナ,テイガーに確認】 6C(空中CH) 大噴火【4974】 6C 空双 2B 双 大噴火【5291】 6C JD 6A 双 大噴火【5564】 3C ※CHかどうかを見極められるように 3C 2A B JA JC【1635】 3C 2A B JA JB 空双【1890】状況重視 3C 2A B JA JA JB JB JC【1951】 3CRC 2B 双 2B 6C JC【2505】 3C(CH) 2B 双 2B 6C JC【2505】 3CRC 大噴火【3713】 3C(CH) 2B 双 大噴火【3776】 D系統 D D JB 空双 A B JA JB 空双【2889】 D JB 空双 A B JA JB JC【2805】 D JB 空双 B 2B JA JB 空双【3014】 D JB 空双 B 2B JA JB JC【2937】 D 低空双 2B 双 6C JC【3113】 D 低空双 2B 双 大噴火【4525】 D(CH) jcc双 大噴火【4398】 D(CH) ディレイJD 2B 双 大噴火【4517】キャラ限 2D 2D JD 2B 双 2B 6C JC【3303】 2D JD ディレイC釘 JD ディレイC釘 5D JB JB JC【3203】【キャラ限シール4コンボ】 2D JD C釘 6C jcJD 2B 6C JC【3342】釘1本シール3 【現在ラグナ,ライチのみ確認】 2D JD 2B 双 大噴火【4587】 2D JD 6A 双 大噴火【4819】※キャラ限 2D(CH) 2B 双 大噴火【4410】 2D(CH) 双 大噴火【4468】 2D(CH) 大噴火【4335】 2D(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4853】【ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオカカ,ハクメンに確認】 2D JB 空双 A B JA JB 空双【2959】※2D JB~はジン,テイガー,レイチェルへの妥協コンボ 2D JB 空双 A B JA JB JC【2875】 2D JB 空双 B 2B JA JB 空双【3084】 2D JB 空双 B 2B 6C JC【3124】 6D 6D jcc双 微ダッシュ5A 5B JA JC【2305】 6D jcc双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2705】 6D 前jcC釘 微ダッシュ5D JB JC【2157】 6D 前jcC釘 ダッシュJD dlC釘 5D JB JB JC【2577】釘2本 マーク3個 6D JD C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【3000】釘1本マーク3【テイガー,レイチェル,ハクメン】端で【ラグナ,タオカカ,アラクネ,バング】 6D 前jcC釘 大噴火【3589】 6D 前jcC釘 ダッシュ6C jcJD 2B 双 大噴火【3820】 空中攻撃 JA ※とっさに空双が出せるようになれば心強い JA JA 空双 A B JA JB 空双【2300】 JA JB 空双 A B JA JB 空双【2525】 JA JB 空双 A B (hjc)JA JB JC【2422】 JA(CH) JD 2B 双 大噴火【4525】 JB ※CH確認できれば強い JB 双 5A 5B JA JB JC【2257】 JB 双 5A 5B JA JB 双【2353】 JB 双 5B 2B 6C JC【2523】 JB(CH) JD 2A 5B JA JC【1935】 JB(CH) JD 2A 5B JA JB 空双【2192】 降りJB(CH) JD 2B 双 大噴火【4097】 JC JC 大噴火【4389】 JC C釘 大噴火【4021】 JC最低空ヒット 2B 6C JD 6A 双 大噴火【4835】 JC最低空ヒット 6C JD 6A 双 大噴火【4952】背の高いキャラ限 JC(CH) JD 2B 双 2B 6C JC【3267】 JC(CH) JD 2B 双 大噴火【4659】 JC(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4952】 J4C J4C最低空ヒット 2B 6C JD 6A 双 大噴火【4706】 J4C最低空ヒット 6C JD 6A 双 大噴火【4819】背の高いキャラ限 J4C空中ヒット JB 双 5A 5B JA JB 双【2838】 J4C(CH) JD 2A 5B JA JB JC【2454】 J4C(CH) 大噴火【4277】 J4C(CH) JDRC 6A 双 大噴火【4783】 J4C(CH) 6C JD 6A 双 大噴火【4819】 JD ※補正が緩いので高ダメージが狙える JD 2A B JA JB 双【2446】 JD 2A B JA JA JB JB JC【2531】 JD 2B 双 2B 6C JC【3338】 JD 2B 双 2B 双 6C JC【3715】 JD 2B 双 大噴火【5182】 JD 2B 双 2B 双 大噴火【5251】 JD(CH) 6A 双 大噴火【5519】空中CH限定かも? 低めの地上ヒットでも JD(CH) C 6A 双 大噴火【5692】キャラ限? JD 2B 双 風林火山 大噴火【5791】 JD C釘 6C jcJD 2B 双 6C JC (双)【3711(3797)】釘1本シール2枚コン カルル以外確認 JD C釘 6C jcJD 2B 双 大噴火【5000】対応キャラ未確認 ※ラグナには確認 投げ 地上投げ(蹴る前に~) 投げ C釘 2B 2C 6D 双【1634】 投げ C釘 B 2B 2C 6D 双【1845】 投げ C釘 A B 2B 2C 6D 双【1884】 投げ C釘 A*4 B 2B 2C 6D 双【1990】 投げ C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【2275】【ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン】 投げ C釘 大噴火【3472】 投げ C釘 5C 大噴火【3648】【ノエル,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ】 地上投げ(蹴った後~) 投げ 空双【1687】 端投げ C釘 B 2B JA JB JB JC【2241】 端投げ C釘 A B JA JA JB JB JC【2148】 端投げ C釘 ダッシュ6C JD 2B 6C JC【2275】 投げ 蹴り後空双RC 空ダッシュJD 2B 6C JC【2728】蹴り 空双はキャラ限 端投げ C釘 大噴火【3282】 地上投げ(掴みRC~) 投げRC 2D JD 2B 双【2234】 投げRC 2D JD C釘 JD~ 投げRC 2D JD 2B 双 大噴火【4399】 空投げ(蹴る前に~) 掴みRC バックダッシュJD 2B 双 ダッシュ6C 空双 2C【2892】 ディレイC釘 大噴火【3472】※テイガー,アラクネには確認 掴みRC 大噴火【3871】※バング1,5人分くらいの高さだと受け身を取られる 必殺技 双掌打 双 微ダッシュ5A 5B JA JC【2193】 双 微ダッシュ5A 5B JB 空双【2589】 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2859】 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC 空双【3313】アラクネ限定 密着双 2B 双 大噴火【5106】アラクネ等 対空双 大噴火【5014】 双RC 大噴火【5014】 双(CH) 大噴火【5014】 双(CH) 2B 双 大噴火【5106】 空中双掌打 空双ディレイRC 6A 双 大噴火【5532】 B釘 B釘爆風 大噴火【4501】ネタ B釘爆風 双 大噴火【4673】 B釘爆風 5C 6A 双 大噴火【5119】 C釘 C釘 2A B 2B 2C 6D 双【2136】 C釘 5A B 2B 2C 6D 双【2330】 C釘 2C 2D JD 2B 6C JC【2563】 C釘 2C 2D JD dljcC釘 5D JB JB JC【2902】ノエル以外へのマーク3コンボ C釘空中ヒット JB 空双 A B JA JB 空双【2606】 C釘低め空中ヒット 6C 空双 2B 6C JC【2856】 C釘 5A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4421】キャラ限・立ち限 C釘 6C JD 2B 双 大噴火【4652】キャラ限 C釘 大噴火【4267】 バング落とし 4段目RC バックジャンプ ディレイ大噴火【3959】 空中バング落とし 2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C JC【3797】 2段目ディレイRC 2D JD 2B 6C JC【3775】 2段目RC 6A 双 大噴火【5324】 2段目RC C 6A 双 大噴火【5469】 2段目RC 2D JD C釘 大噴火【5101】カルルに有効 1段目RC 大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う 2段目RC 大噴火【4959】※ジン相手でHJ2段J頂点付近からでもRC大噴火は入ったとのこと ゲージ100%使用コンボまとめ 5A 5B 2B 双 RC 大噴火【4278】 6BRC 2B 双 大噴火【4986】 3CRC 大噴火【3713】 5D JB 空双RC 双 大噴火【4455】 6D 双RC 大噴火【3996】 双RC 大噴火【5014】 空双ディレイRC 6A 双 大噴火【5532】 投げRC 2D JD 2B 双 大噴火【4399】 投げ 双RC 大噴火【3660】 バング落とし4段目RC 大噴火【3959】 空コマ投げ1段目RC 大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う 空コマ投げ2段目RC 相手バウンド中に大噴火【4959】 空コマ投げ2段目RC 6A 双 大噴火【5324】 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) kono -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 24 この見にくさをどうにか改善できないものか -- (名無しさん) 2009-06-01 01 11 57 ごめん。編集方法が分からないからここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 48 39 空中コマ投げの※高度によって変わるので高高度だと入らない は消して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 50 00 ページの編集は一番上にある「編集」→「このページを編集」で簡単に出来るよ。記事は修正しておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 02 09 09 あぁ、一番上のツールバーみたいなやつですか。全然目に入ってませんでした。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 01 50 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6435.html
DQⅨ システムの一つで、本作で初めて登場した。 ダメージ系の呪文特技に関する耐性のようなもので、属性補正とも呼ばれる。 【耐性】は高くなれば高くなるほどダメージが減るが、属性ダメージ倍率は高くなればなるほどダメージが増える。 ネット上のDQⅨの耐性表は、属性ダメージ倍率をそのまま示したサイトもあれば、「耐性」として+−を反転させて示しているサイトもある。 そのため、数値の意味を非常に勘違いしやすいので、注意したい。 属性ダメージ倍率値(単位は%)が取り得る値は0〜200で、標準は100である。 区分は0、50、75、100、125、150、200の7段階。 例えば、炎属性の攻撃を、炎属性ダメージ倍率値が標準よりも高い「125」の敵に使ったら、ダメージは125%(1.25倍)に増える。 逆に、炎属性ダメージ倍率値が標準よりも低い「75」の敵に使ったら、ダメージは75%(0.75倍)になり、ダメージが減ってしまうことが分かる。 属性が2つ付いた攻撃の場合、与えるダメージが大きい方が採用される。 これまでの作品にも属性ダメージへの耐性という概念は存在したが、より細分化されており、 複数属性に対してのダメージ算出や、ダメージが逆に増えるケースなど、新しく採用された要素も多い。 味方サイドの属性ダメージ倍率値は、素の状態(全く防具を装備していない時)では全て標準値の100となっており、防具や【フォース】などで耐性を付けると値が減算される。 例えば、全属性のダメージ倍率値を25軽減する【セラフィムのローブ】と、 全属性のダメージ倍率値を10軽減する【メタルキングのたて】を同時に装備した場合、 (100−25−10)%=65% となり、全属性で受けるダメージが通常の65%(35%カット)となるのだ。 敵の場合は個々に設定されているが、属性ダメージ倍率が全て0の敵は【スライムマデュラ】以外に存在しない。 また、Ⅷ以前には居た一部の属性が効かない(倍率が0)という敵もいない。 最も強い耐性を持っている敵でも、倍率は50(0.5倍。半減)である。 (例:Ⅶではヒャド系が効かなかったナイトリッチでも、Ⅸにおいては氷属性のダメージは半減どまりで、無効化することはない) ちなみにメタル系スライムの属性ダメージ倍率は全て100だが、計算式が特殊であるため結局ダメージを与えられない。
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StarCraftでは、ユニットや攻撃のダメージに属性が割り当てられています。ここでは属性やダメージタイプについて解説します。 属性 StarCraftのユニットは、いくつかの属性をもっており、ユニットの大きさ、ユニットの分類などを割り当てられています。 この属性によって、受けるダメージの大きさの変動など性質を持っています。 Size(サイズ)属性 Small(小)サイズ Medium(中)サイズ Large(大)サイズ ユニット分類・属性(生体、機械、ロボット) Biological(生体)…MedicのヒールでHPを回復できる Mechaninal(機械)…SCVで修理可能 Robotics(ロボット)…プロトスのロボット系ユニットが持つ。Mechanicalと違い修理ができない Detector(探知ユニット)…視界内のクローク状態のユニットを視えるようにする。 ダメージタイプ ユニットの攻撃手段にはそれぞれ以下のの属性が割り当てられています Normalダメージ Concussive(振動性)ダメージ Explosive(爆発性)ダメージ Splash(範囲)ダメージ…上記のダメージタイプのどれかと複合することがある サイズ属性とダメージタイプの関係 表にすると、ダメージタイプによって与えられるダメージの割合は以下のとおりになります。 Normal Concussive Explosive Small 100% 100% 50% Medium 100% 50% 75% Large 100% 25% 100% プロトスのシールドはどのダメージタイプも減衰せず攻撃の100%のダメージを受けます。 以上のことからすなわち、 Concussiveタイプの攻撃(ゴースト、ヴァルチャーなど)はSmallユニット(ザーグリング、マリーンなど)に強く、Largeユニット(アーコン、ウルトラリスクなど)には弱い、 Explossiveタイプの攻撃(シージタンクなど)はLargeユニットに強く、Smallユニットに弱いといえます。 ただ、Explossiveタイプの攻撃はダメージが高めのものや、範囲攻撃が多いため、必ずしもこの傾向に当てはまるとは限りません。 参考・外部リンク http //classic.battle.net/scc/GS/damage.shtml
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コンセプト 詳細仕様 種類 備考 対応状況 コメント コンセプト 今までより、快適な狩りをする環境の提供と、対人戦の楽しさを広げる為に 当機能を実装いたします。 詳細仕様 1)挌殺符 戦闘時におけるクリティカルダメージ発動確率が増加します。 2)挌天符 戦闘時におけるクリティカルダメージが増加します。 使用方法: F7スロットに装備して使用します。 F7ボタンでの呪符使用後、10分間効果が持続します。 種類 初級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率3%増加 下級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率6%増加 中級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率9%増加 初級挌天符:クリティカルダメージ3%増加 下級挌天符:クリティカルダメージ6%増加 中級挌天符:クリティカルダメージ9%増加 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2006年05月30日 導入 コメント 名前 コメント
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他にもあると思います。見つけたら追加お願いします。 ディスクシステム(ファミコンミニ・バーチャルコンソール)光神話 パルテナの鏡 ニンテンドー3DS新・光神話・パルテナの鏡 すれ違いMii広場 ファミコンファミコンウォーズ ファイアーエムブレム スーパーファミコン星のカービィ3 スーパーマリオRPG 星のカービィスーパーデラックス NINTENDO64(ニンテンドー64)大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームボーイアドバンスメイドインワリオ まわる メイドインワリオ ゲームキューブ大乱闘スマッシュブラザーズDX あつまれ!!メイドインワリオ ニンテンドーDSもっと脳を鍛える大人のDSトレーニング おいでよ どうぶつの森 テトリスDS Wii(ウィー)おどるメイドインワリオ 大乱闘スマッシュブラザーズX 零~月蝕の仮面~ ディスクシステム(ファミコンミニ・バーチャルコンソール) 光神話 パルテナの鏡 「メトロイド」に似た敵「コメト」が登場する。 続編 ニンテンドー3DS 新・光神話・パルテナの鏡 前作と同様にコメトも登場する。 コメトはどっかの宇宙生物「メトロイド」に似ているがこれはれっきとした冥府軍である。21章ではコメトがメトロイドであるという事がタブーにされていた。 すれ違いMii広場 すれちがい伝説でサムスのぼうしが手に入れる事が出来る。また、パズルピースなどでサムスなどが見られる。 ファミコン ファミコンウォーズ ドーナツジマのレッドスター軍指揮官が「サムスーンたいさ」。顔はそのままパワードスーツのサムス。 ファイアーエムブレム どちらか一人しか仲間にならないキャラクター「サムソン」と「アラン」の名前はサムス・アランが元ネタだと考えられている。 スーパーファミコン 星のカービィ3 ステージ5-2の洞窟内にメトロイドが多数出現。 凍らせてから粉砕して倒す。それ以外では倒せない。 ゴール地点にはサムスが。 メトロイドを全て倒しているとヘルメットを脱いでいる。 スーパーマリオRPG マシュマロ城に行った後、わずかな間 キノコ城の客室のベッドにサムスが寝ている。 星のカービィスーパーデラックス コピー技のストーンで超低確率でサムス像が出現。 また洞窟大作戦では、お宝としてスクリューボール(スクリューアタック)も登場する。 NINTENDO64(ニンテンドー64) 大乱闘スマッシュブラザーズ ステージに惑星ゼーベスが登場。 使用キャラクターにサムスが登場。 ゲームボーイアドバンス メイドインワリオ ミニゲームにメトロイド(マザーブレインを倒すゲーム)が登場。 操作方法は↓で丸まり(回避用)、↑で丸まり解除、Aでミサイル。 まわる メイドインワリオ ネコロイドというパロディで登場した。 ゲームキューブ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 使用キャラクターにサムスがパワーアップして登場。 ステージには惑星ゼーベスのくくりで、[ブリンスタ]と[ブリンスタ深部]があり ブリンスタ深部にはクレイドが背景となっている。 また、オープニングにはサムスと戦闘するリドリーも登場している。 あつまれ!!メイドインワリオ ミニゲームにメトロイド(マザーブレインを倒すゲーム)が登場。 操作方法は↓で丸まり(回避用)、↑で丸まり解除、Aでミサイル。 ニンテンドーDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 音読差分にて登場した。 尚、前作脳トレとは内容がまったく違うので両方買うのがオススメ。 おいでよ どうぶつの森 ジョニーの家具にてメトロイドが登場した。 テトリスDS 背景、BGM(チャージ! メトロイド)、ゲームモードに登場。 ゲームモードはキャッチというモードで、世界観はメトロイドを再現。 降って来るブロックで正方形を作るというゲームで、 ゲージが0になるとゲームオーバーになる。 Wii(ウィー) おどるメイドインワリオ メトロイドプライム風ゲーム。 サムスがモーフボール状態で動き、オイル缶に当たるゲーム? 大乱闘スマッシュブラザーズX 使用キャラクターにサムスがパワーアップして登場。 そしてある条件を満たすとゼロスーツサムスになる。 (切り札を使用する。対戦に入る前にシールドボタンを押したまま始める。特定のコマンドを対戦中に入力する。) アシストフィギュアとしてメトロイドが登場。 アドベンチャーモード「亜空の使者」の中で、ボスとしてリドリー・メタリドリーも登場。 ステージは、ノルフェア・フリゲートオルフェン、前作から引き継がれて惑星ゼーベス[ブリンスタ]も登場。 フリゲートオルフェンの背景にはパラサイトクイーンが作中同様居ついている。 その他キャラクターなどはフィギュアとして登場する。 名作トライアル内にて5分間だけだが「スーパーメトロイド」がプレイできる。 (ほぼフル装備のセーブデータが元から記録されている。また、セーブはできない。) 零~月蝕の仮面~ 隠しコスチュームとしてゼロスーツが登場。
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山岡編 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 5000 1800 255 200 200 155 経験値 お金 アイテム 3850 2500 モルボルの葉(100%) 普通のボスだが、一定のターンが過ぎるまでは ダミアンがとっこうやくを使って全回復させてくるので、 あるキャラが助けてくれるまでは耐えること。 3ターン目、11ターン目、19ターン目に痛恨の一撃を放ってくる 素の攻撃力は高くないので、そこまで大ダメージを受けるわけではないが、 事前に強酸などで下げられると意外としゃれにならないダメージをたたき出すので注意。 また、HP35%以下の時に放たれる【混沌の腐臭】は この時点のメンバーでは全滅しかねない光そ闇属性の200ダメージ以上の攻撃。 打たれるまえに撃破できるように、しっかりとレベル上げしておこう。 お勧めはアンゼリカ。彼女の放火でダメージ+炎状態が狙えるぞ。 また、ストップ・凍結も低確率ながら効く カービィ編 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 5000 1800 255 200 200 155 経験値 お金 アイテム 1500 2300 モルボルの葉(100%)絶影(100%) 山岡編と違う点は、山岡編ではとっこうやくを使われても 一度に5000ダメージを与えれば勝てたが、こちらはダミアンが出てくるまで 50000ものHPを有しているので、必然的に耐える必要がある。 また、ダミアン自身も出てくるので、山岡編だと思ってかかると痛い目にあうぞ。 ダミアン 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 5200 1000 350 240 300 300 鋼の剣とかなんちゃってしっこくハウスを使ったりする。 それぞれ大体150ダメージあたり。全部攻撃なのでモルボルワーストから手をつけるとよい。 カービィ編 DX版 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 約40000 1800 290 280 220 175 経験値 お金 アイテム 1500 12000 モルボルリング赤兎馬キルソードモルボルの葉 かなり凶悪な姿となって再登場。 くさいいきや混沌の腐臭はもちろん、4本の触手を使った連続攻撃を行う強敵となっている。 しかし、連続攻撃に関しては状態異常にすることで行動を抑えることができるので、 ストップ・凍結・クイックタイム状態にできるなら積極的に狙うといいだろう。 ダミアンももちろんDX状態でやってくる ダミアンDX 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 約8000 1000 350 330 300 300 鋼の剣からキルソードに変わったことで、 稀に2倍のダメージを受けることがあるので要注意。 また、紛い物とはいえ、【しっこくハウス】の威力もアップしている。 そして、ある程度HPが減るとしてくる特効薬も注意が必要だ。 ただし、それでもモルボルワーストDXのほうがはるかに危険なので、 そちらから倒しておくことをすすめる。
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P.27 ダメージ判定ステップ ダメージ判定ステップ それぞれの部隊が与える「戦闘ダメージ」の計算を行い、その戦闘ダメージを解決します。 戦闘ダメージの解決は、部隊の状態によって行う処理が異なります。 交戦中の部隊 両方の部隊が互いに戦闘ダメージを与え合います。 非交戦中の攻撃側の部隊 防御側の本国に、戦闘ダメージを与えます。 非交戦中の防御側の部隊 戦闘ダメージを与える事ができず、戦闘ダメージの処理は行われません。 img 交戦中と非交戦中 ダメージ判定ステップ 戦闘ダメージの決定
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固定ダメージ系計略一覧 計略名 大指武蔵 効果 低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]新納忠元 計略名 狙い撃ち 効果 光役でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。 武将名 [覇]杉谷善住坊 計略名 腰元鉄砲隊 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [極]立花ぎん千代 計略名 上杉鉄砲隊 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]直江兼続, [闘]上杉景勝 計略名 殲滅 効果 たね役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]織田信長 計略名 鉄砲騎馬隊 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく70ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]片倉小十郎 計略名 三段撃ち 効果 高確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [将]滝川一益, [闘]明石全登 計略名 組撃ち 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [闘]雑賀孫一 計略名 金砕棒 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [極]最上義光 計略名 八咫烏 効果 光役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベルに応じて効果が上がる。 武将名 [極]雑賀孫一 計略名 紀州筒 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく777ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [絆]雑賀孫一 計略名 防陣崩し 効果 カス役でダメージが防御値に関係なく敵防御値の10%分増加する。計略レベル20で有効。 武将名 [真]小早川秀秋, [闘]小早川秀秋 計略名 士気低下 効果 札役でダメージが防御値に関係なく敵兵力の1%分増加する。計略レベル20で有効。 武将名 [真]本願寺顕如 計略名 狙撃 効果 低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]森蘭丸, [将]北条氏康, [真]伊達政宗, [将]佐々成政, [真]徳川秀忠, [闘]滝川一益 計略名 連撃 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく10ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]明石全登, [真]佐竹義重, [真]滝川一益, [真]上杉景虎, [真]細川忠興 計略名 三連弾撃 効果 高確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]堀秀政, [将]雑賀孫一, [真]高山右近, [覇]森蘭丸, [将]最上義光, [闘]豊臣秀頼 計略名 一撃必中 効果 一定確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [真]織田信忠, [真]九鬼嘉隆, [真]佐々成政, [闘]織田信忠, [闘]堀秀政